미디어아티스트 | 한국 | 살아 있는 크로노토포스

시간은 직선으로 흐르지 않습니다.
그것은 살아 움직이는 구조입니다.

티안은 전쟁 이후의 기억, 색보다 구조를 먼저 읽는 감각, 101점 원작 기반의 닫힌 데이터셋, 생체신호와 한국적 상징 체계를 바탕으로 살아 있는 시간의 장을 구축합니다. 기술은 전통을 장식하기 위한 도구가 아니라, 기억이 압력 속에서 어떻게 살아남고, 변형되고, 다시 돌아오는지를 드러내는 장치입니다.

01전쟁 이후의 기억
02색보다 구조
03닫힌 데이터셋
04주의를 재료로
선정
ISEA 2026
Dubai
파이널리스트
ADSW Art Award
Top 3
레지던시
Intermix
JAX District
공공예술
Tuwaiq Sculpture
Riyadh
검증 이력
교과서 수록 + 외교부
공식 채널
대표작

작품이 먼저 증거가 됩니다.

이 페이지에는 티안의 작업 구조를 가장 직접적으로 보여주는 작품만 선별했습니다.

작동 시스템 | 방법
작가의 손에서 출발한 시각적 DNA.

알고리즘보다 먼저 작가의 손이 있습니다. 티안이 직접 만든 101점의 원작은 닫힌 데이터셋이 되고, 그 데이터셋은 커스텀 LoRA 시스템을 거쳐 생성형 기억의 장으로 확장됩니다. 이 과정은 저작권의 출처를 분명히 하면서, 결과 이미지가 유행하는 프롬프트 미학이 아니라 작가 고유의 구조적 지각에서 나오도록 만듭니다.

01원작 드로잉

작가가 직접 만든 101점의 드로잉이 유일한 원천 재료가 됩니다. 외부 이미지 스크래핑, 인터넷 출처 학습 데이터, 제3자의 시각 자료는 사용하지 않습니다.

02커스텀 LoRA 시스템

몸짓의 기억, 구조적 지각, 균열, 표면의 압력, 공간의 리듬이 통제된 모델 안에서 다시 학습됩니다.

03생성형 기억의 장

실시간 뉴스, 사운드, EEG, 호흡, 주의 신호가 학습된 장을 흔들고, 기억은 고정된 이미지가 아니라 현재의 압력에 의해 다시 쓰이는 구조로 나타납니다.

입력

101점의 원작

작가 소유의 드로잉이 시각적 어휘와 윤리적 경계를 동시에 만듭니다.

학습

커스텀 LoRA

모델은 색보다 구조, 밀도, 입자감, 균열, 시간의 리듬을 학습합니다.

출력

기억의 장

TouchDesigner와 실시간 신호가 이 학습된 장을 시간 기반 시스템으로 전환합니다.

통합 방법 다이어그램: 101점 원작, 닫힌 데이터셋, 커스텀 LoRA, 생성형 기억의 장
시각적 DNA로서의 주권적 데이터셋 | 101점 원작 드로잉 → 커스텀 LoRA → 생성형 기억의 장 | 2026
기술 노트

장소에 맞춰 확장되는 실시간 시스템

선별 작품은 단채널 무빙이미지, 멀티스크린 프로젝션, 센서 반응형 설치, 공공 미디어파사드, 리서치 기반 참여형 시스템으로 확장될 수 있습니다. TouchDesigner 기반 로직, 로컬 재생, 예비 작동 모드, 장소 특정적 프로젝션 매핑을 통해 각 공간의 조건에 맞게 조정됩니다.

설치 시나리오 스터디

컨셉 & 설치 시나리오

Concept and Installation Scenarios video thumbnail

이 영상은 완성된 설치를 기록한 자료가 아니라, 공간 구성을 검토하기 위한 AI 기반 시각화 스터디입니다. 규모, 분위기, 프로젝션 방식, 관객 동선, 장소에 따른 적용 가능성을 가늠하기 위한 시나리오 모델로 보시면 됩니다.

유튜브에서 보기
기억이 구조가 되는 순간, 이미지는 더 이상 표면이 아닙니다.

나는 전쟁의 폐허에서 막 벗어난 나라에서 태어났습니다. 부모 세대가 생존과 재건을 위한 전쟁을 치렀다면, 나의 세대는 빠르게 변하는 사회 속에서 정체성, 적응, 주의를 둘러싼 또 다른 전쟁을 물려받았습니다.

적록색약을 가진 나는 색채의 확실성에 기대어 이미지를 만들지 않습니다. 대신 구조, 밀도, 질감, 균열, 리듬, 공간의 압력으로 세계를 읽어왔고, 이 감각은 내 미디어 설치를 움직이는 중요한 엔진이 되었습니다.

내 작업은 일월오봉도, 달항아리, 민속 부적, 의례적 공간과 같은 한국의 상징 체계를 AI 비전 모델, EEG, 호흡, 환경 신호, 생성 코드와 만나게 합니다. 기술로 전통을 장식하려는 것이 아니라, 전통이 오늘의 압력 속에서 어떻게 살아남고 변형되는지를 시험합니다.

내 설치에서 시간은 배경이 아니라 재료입니다. 기억은 보관된 아카이브가 아니라 계속 움직이는 유기체입니다. 관객은 작품 바깥의 방문자가 아니라, 그 장 안에서 실제로 작동하는 힘이 됩니다.

작업세계

작업을 움직이는 네 가지 축

첫 번째 층

전쟁 이후의 기억

전쟁은 하나의 삽화적 주제가 아니라 계속 이동하는 조건으로 다뤄집니다. 폐허에서 노동으로, 정체성에서 데이터로, 국가의 회복에서 개인의 지각으로 이어집니다.

두 번째 층

구조적 지각

색은 첫 번째 문법이 아닙니다. 형태, 밀도, 입자감, 간격, 균열, 명도, 압력이 작업의 시각 언어가 됩니다.

세 번째 층

닫힌 데이터셋 AI

커스텀 AI 시스템은 티안의 원작으로만 학습됩니다. 모델은 익명의 이미지 기계가 아니라 작가의 시각적 DNA를 확장하는 장치가 됩니다.

네 번째 층

주의를 재료로

EEG, 호흡, 움직임, 체류 시간, 환경 데이터는 화면 장식이 아닙니다. 그것들은 기억, 리듬, 공간의 행동을 다시 조직합니다.

현재 주요 이력

최근 주요 선정·전시

2026

ISEA 2026

선정 작가, 국제전자예술심포지엄, 두바이, 아랍에미리트.

2026

Abu Dhabi Sustainability Week Art Award

Top 3 파이널리스트. 국제 심사위원단 선정, 구겐하임 아부다비 관장이 시상식에서 발표.

행사 영상 보기
2026

Intermix 레지던시

시각예술 커미션, 문화부, JAX District, 리야드, 사우디아라비아.

2026

Tuwaiq Sculpture 2026

Riyadh Art 공공예술 맥락의 공식 미디어파사드 스크리닝, 사우디아라비아.

2025-26

Jeonnam Museum of Art

Data and AI, Imaginary Landscapes, Fictional Narratives 3인전.

2025-26

Busan Museum of Contemporary Art

플랫폼 전시, 포자몽 협업 프로젝트.

선정 CV

Tahn (Taeyoung An)

주요 전시
2026 Tuwaiq Sculpture 2026, 공식 미디어파사드 스크리닝, 리야드, 사우디아라비아
2025-26 Jeonnam Museum of Art, Data and AI, Imaginary Landscapes, Fictional Narratives
2025-26 Busan Museum of Contemporary Art, 플랫폼 전시
2025 Royal Scottish Academy, 제199회 오픈 아트 전시, 에든버러, 영국
2025 Kinomural 국제 뉴미디어아트 페스티벌, 브로츠와프, 폴란드
2024 Visual Arts Scotland 100주년 전시, 영국
2023 Royal West of England Academy 170주년 전시, 영국
2020 The New Art Fest 리스본, 세계 뉴미디어 작가 50인
수상 및 선정
2026 ISEA 2026, 선정 작가, 두바이, UAE
2026 ADSW Art Award, 파이널리스트 Top 3, 아부다비, UAE
2026 Intermix 레지던시, 문화부, JAX District, 리야드
2025 La Becque Artist Residency, 최종 심사 선정, 스위스
2025 Akademie Schloss Solitude, 쇼트리스트, 독일
2025 Silicon Valley International Contemporary Art Competition, 수상 작가, 미국
소장
대구미술관, 한국
전남도립미술관, 한국
포항시립미술관, 한국
인천국제공항공사, 한국
자네차노 시청, 이탈리아
중앙국제현대미술관, 이탈리아
공공예술 및 미디어 아키텍처
인천국제공항 제1터미널 미디어월
세종문화회관 광화문광장 미디어파사드
독립기념관 미디어파사드 설치
서울로 미디어캔버스, 서울역
광화문 해치마당 미디어 설치
부산유라시아플랫폼 미디어아트 설치
언론 및 교육
중학교 미술 교과서 수록: Sun, Moon, and Five Peaks
대한민국 외교부 공식 채널 소개
KBS 문화스케치 심층 소개
충남대학교 미디어콘텐츠 박사과정
University of California, Santa Cruz 인터랙티브 멀티미디어 과정 수료
다운로드

제출 자료

큐레이터, 심사위원, 레지던시 패널, 커미션 담당자, 언론 검토용으로 정리한 PDF 자료입니다.

문의 및 커미션

전시, 소장, 공공미디어, 강연, 장소 특정적 커미션 문의

시간, 기억, 주의, 장소성을 다루는 미디어 작업을 찾는 미술관, 비엔날레, 공공예술 프로그램, 문화재단, 대학, 큐레이터, 컬렉터, 커미션 기관의 문의를 환영합니다.

01 | 전시

설치와 상영

미술관, 페스티벌, 기획 프로그램을 위한 단채널 영상, 멀티스크린 설치, AI 생성형 시간 기반 설치, 센서 반응형 환경을 제안할 수 있습니다.

02 | 공공 공간

미디어파사드 커미션

건축 파사드, 도시 스크린, 공항, 문화 광장 등 공공 공간의 조건에 맞춰 한국적 상징 체계와 동시대 도시 기억을 연결하는 장소 특정적 미디어 작업을 구성합니다.

03 | 소장

소장 및 작품 문의

에디션 미디어 작품, 기관 소장, 닫힌 데이터셋 기반 AI 작업, 출처 문서, 장기 보존 자료에 관한 문의를 받습니다.

04 | 지식 공유

강연, 워크숍, 리서치

크로노토포스 미디어아트, 색을 넘어선 구조적 지각, 닫힌 데이터셋 AI 저작성, 생체신호 인터랙션, 공공미디어 실천에 관한 아티스트 토크와 워크숍을 진행할 수 있습니다.

기관 문의 양식

장소 특정적 커미션, 작품 소장, 전시, 공공미디어 프로젝트, 리서치 협업을 제안하실 경우 기관의 맥락과 기술 조건을 함께 작성해 주세요. Netlify 배포 후에는 Forms 기능으로 접수되며, 급한 경우에는 이메일로 바로 연락하셔도 됩니다.

마감이 임박한 경우 이메일 버튼을 사용하고, 기관명, 프로젝트 형식, 장소 또는 플랫폼, 기술 요구사항, 예산 또는 지원 범위, 예상 일정을 포함해 주세요.
연락

이메일

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